Consejos
Para empezar Scratch en clase
- Fichas de Scratch [descarga (pdf - 14.37 MB).] fuente
- Fichas de Scratch Aprende como un niño
- Los 12 retos cortos de menor a mayor profundidad [descaga (doc - 337.5 KB).] fuente
- Para los más pequeños, con tableta y la app Scratchjr hacer estos retos
- Ideas para principantes en https://scratch.mit.edu/starter_projects/
- Paso a paso en Scratch online https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStarted
A la hora de proponer un videojuego en clase
Tal y como vistes en la presentación del módulo 1 :
- Tiene que ser ejemplos que funcionen, adaptados a su capacidad. ¿Como se consigue esto?
- Entra en Scrach on line
- Mira ejemplos que funcionen
- Mira por dentro la programación si es adecuado a su capacidad
- A ellos propon la idea, de tal manera que sea difícil encontrar su solución exacta en Scratch
- Fijar los objetivos ¿de que va?¿por qué es divertido?
- Usar escenarios, diseñarlos, no entretenerse mucho en esto pues se escapa del pensamiento computacional.
- Escribir la lógica en un papel, detectar inconsistencias, pedir ayuda.
Enlaces
- Curso en EducaMadrid
-
Guias:
Obra publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento No comercial Compartir igual 4.0