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Consejos

Para empezar Scratch en clase

A la hora de proponer un videojuego en clase

Tal y como vistes en la presentación del módulo 1  :

  • Tiene que ser ejemplos que funcionen, adaptados a su capacidad. ¿Como se consigue esto? 
    • Entra en Scrach on line
    • Mira ejemplos que funcionen
    • Mira por dentro la programación si es adecuado a su capacidad
    • A ellos propon la idea, de tal manera que sea difícil encontrar su solución exacta en Scratch
  • Fijar los objetivos ¿de que va?¿por qué es divertido?
  • Usar escenarios, diseñarlos, no entretenerse mucho en esto pues se escapa del pensamiento computacional.
  • Escribir la lógica en un papel, detectar inconsistencias, pedir ayuda.

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